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Intervalo de tiempo

Partidos

2

Tasa de victorias en match

100%

Rendimiento

Tasa de victorias en Map
–0W · 0L
Tasa de victorias por ronda
0%0 · 0
KOST medio
0%

Combate

Equipo K/D
0.00
Tasa de headshots
0%
Clutches
0
Conversión de entry
–
Recuperación tras muerte inicial
–

Rendimiento por mapa

  • Índice de juego
  • Tasa de victorias
  • Índice de expulsiones
Índice de juego, índice de victorias e índice de prohibiciones del mapa
  • Villa: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 100%
  • Fortress: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 50%
  • Bank: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 50%
  • Border: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 50%
  • Chalet: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 50%
  • Lair: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 50%
  • Nighthaven Labs: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 50%
  • Clubhouse: Índice de juego 0%, Tasa de victorias No disponible, Índice de expulsiones 0%

Estadísticas de impacto

Inicio / Inscripción

Conversión de entry
–
Recuperación tras muerte inicial
–
Kills de apertura
–
Muertes de apertura
–

Clutch & Objetivo

Tasa de victorias en clutch
–
Plantas
–
Desactivaciones del defuser
–

Eficiencia del equipo

Asesinatos
–
Muertes
–
Asistencias
–
Bajas de trade
–